Что такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так давно, но его истоки берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил цифровой мир, в котором персонажи взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Виртуальная действительность (VR) позволяет окунуться в электронное пространство с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, накладывает виртуальные элементы на реальный окружение через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Ключевые характеристики мета-вселенных
Несмотря на то, что игровая индустрия остается основным двигателем развития метавселенных, их потенциал выходит далеко за рамки увеселений.
- Непрерывность: вселенные находятся независимо от участия участника.
- Взаимодействие: юзеры имеют возможность общаться друг с другом и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с потенциалом трейдинга цифровыми активами.
- Индивидуализация: формирование неповторимых персонажей и контента.
- Эластичность: потенциал синхронного присутствия миллионов пользователей.
Несмотря на стремительный увеличение интереса по отношению к предмету, у концепции есть свои ограничения:
Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до современных систем
Для того чтобы разобраться в концепции цифровых вселенных в более широком смысле, следует выделить их основные характеристики:
Эти черты выделяют виртуальные миры от стандартных интернет-игр или чат-комнат. Тут создается полноценная альтернатива материальной действительности – со личными законами, хозяйством и культурой.
- Roblox – среда для разработки индивидуальных видеоигр и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально игра от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
С тех технологии прогрессировали существенно вперед. Появились на свет более современные проекты:
Техники за сценой метавселенных
Это говорит о факте, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Виртуальная и усиленная реальность
Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя объединение виртуальных областей, расширенной и симулированной реальности, цифровых экономик и взаимосвязанных платформ. Это не просто отдельное приложение или игра, а скорее как сеть вулкан официальный сайт связанных между собой вселенных, в которых люди могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Искусственный ум
Разработка глобальной виртуальной вселенной зависит от комбинации нескольких одновременно современных разработок:
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Облачные вычисления
Cloud платформы обеспечивают масштабируемость: огромное количество хостов глобально позволяют огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Виртуальная вселенная глазами юзера: опыт молодежи
Говоря о прогрессе метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток сформировать устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, создавать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Для генерации Z и поколения альфа цифровая жизнь стала привычной частью повседневности. Они без труда переключаются в пределах чатами, соцсетями и геймами. Метавселенная для этих людей – это логичное продолжение знакомых цифровых платформ.
- Больше 80% юных особей 13–24 лет как минимум один раз посещали онлайн события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Около 60% думают, существенным способность кастомизировать собственного аватара.
- Более трети уже применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного креатива – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах школьники устраивают вечеринки с сокурсниками без учета расстояния между городами.
Внедрение цифровых вселенных вне досуга
Виртуальные миры могут стать платформой для всеобъемлющих инициатив: люди с особенностями здоровья получают перспективу странствовать по миру без физических преград; организации казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
Образование
Труд
Социальные проекты
AI занимается за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, системы могут самостоятельно обнаруживать токсичное поведение или формировать уникальные ландшафты для всякого юзера.
Творчество и культура
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Проблемы развития цифровых вселенных
VR-устройства все еще недешевы для общего пользователя; далеко не у всех есть высокопроизводительный персональный компьютер или скоростной сеть для стабильной работы внутри крупных миров. Кроме этого некоторые приложения требуют специальных навыков конфигурации аппаратуры.
Инженерные барьеры
Любой из этих проектов по-своему осуществляет концепцию метавселенной: одни делает ставку на созидание пользователей, другие на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Законные вопросы
Защита данных
Ментальные риски
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с программами увеличенной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает деньги в создание общественных VR-приложений через дочерние фирмы MY.GAMES.
Самые выразительные случаи применения виртуальных миров сегодня
-
Концерт Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало вместе более 10 миллионов аудитории единовременно со глобально! Пользователи могли общаться между собой через танцы аватаров и визуальные эффекты программы прямо во время трансляции. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью оцифрованный образ основного здания выставки с способностью автономной тура через VR-шлем. -
Деловой съезд SberUnity
Российский Сбер провел часть своего ежегодного форума SberUnity внутри собственной платформы гибридной реальности; участники коммуницировали через аватары прямо из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Школьники решают математические упражнения вместе со одноклассниками из различных государств через общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные студии VK Метапространство
Юные художники создают творческие инсталляции в сотрудничестве со обучающимися институтов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно специальности будут созданы благодаря развития метавселенных?
Прогресс этой отрасли непременно приведет к формированию новых специальностей:
- Создатель цифровых сред
- Архитектор виртуальных сооружений
- Инженер активных NPC
- Администратор социальных чатов
- Управляющий по сбыту NFT-содержимого
- Организатор событий внутри VR/AR-платформ
- Специалист по безопасности информации виртуальных миров.
Есть либо потенциал у метавселенных?
В то время как все же нам всем приходится следить за прогрессом этой увлекательной отрасли казино Вулкан – экспериментировать самостоятельно, пробуя новые системы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!
